电子竞技,是否需要通过入奥来奠定地位?

时间:2020-07-10 10:54       来源: 五星体育
电子竞技,是否需要通过入奥来奠定地位?电子竞技,广义上被称为“电子游戏”,再往前翻二三十年,又被叫做“电子鸦片”。自2003年正

电子竞技,是否需要通过入奥来奠定地位?

电子竞技,广义上被称为“电子游戏”,再往前翻二三十年,又被叫做“电子鸦片”。

自2003年正式成为国家体育总局认定的正式体育竞赛项目以来,电子竞技在中国经历了坎坷但又飞速的发展,涌现出多个现象级的竞技项目,每当大型电竞赛事举办,朋友圈里总会像世界杯决赛一样刷屏。

疫情期间,各项赛事都被迫暂停的时候,电竞的线上赛更是成为了一股逆流而上的新势力。

NBA球星参加篮球电竞赛事

电子竞技在中国的起步其实是很早的。改革开放后,计算机逐渐进入了我国青少年的学习、生活中,总设计师邓小平一句“计算机要从娃娃抓起”,为中国三十多年来计算机产业发展铺垫了道路……

上世纪90年代,美国暴雪公司相继出版了《魔兽争霸》和《星际争霸》两款具有里程碑意义的游戏,尤其是《魔兽争霸3》的推出,让全世界玩家为之疯狂。

在中国,一位叫李晓峰的玩家就是千万痴狂人群中的一员,后来他有个更广为人知的名字“人皇Sky”。

李晓峰连夺两届WCG世界总决赛《魔兽争霸3》冠军

Sky作为《魔兽争霸3》最优秀的选手,连续两届获得了WCG世界冠军,带起了中国的第一个电竞高潮。

那时候,网吧在国内得到了普及,1块5一个小时的低消费让众多青少年省吃俭用,抠出早饭钱来也要去打两把,如果说足球存在于巴西的每一个街道角落,那么电子游戏就是中国的“巴西足球”。

由《魔兽争霸3》演化而来的DOTA项目更是让中国玩家体会到了电竞强国的快感。随着腾讯公司代理《英雄联盟》,利用其自身强大的流量优势和社交属性,将90后和00后牢牢抓进了召唤师的峡谷。

从2011年起,LOL的玩家总数每年都在成倍数增长,在2013年,WCG停办,腾讯与拳头公司一起打造出LPL赛事,把该项目包装成为全中国最具吸引力的赛事,并衍生出《王者荣耀》项目和联赛。

截止2017年,LOL已经是月活玩家破亿,同时在线人数接近千万。《王者荣耀》借助移动化风潮,完成了对小学生到中老年的人群覆盖。

腾讯公布的运营数据显示《英雄联盟》全球月活跃玩家超过一亿

除了腾讯这样的巨头在行业内翻云覆雨,电竞还为更多富二代提供了投资平台。

最著名的莫过于万达公子哥王思聪,这位“娱乐圈的纪检委书记”、“网红杀手”在投资领域的头号项目就是创办了IG电子竞技俱乐部,随后他又成立了熊猫直播,一时风头无二。

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