“黄金矿工”就是打工仔的最终宿命(5)

时间:2020-11-11 17:00       来源: 五星体育

为什么压榨效率最高?

如果我们把黄金矿工当作一个小社会的话,那么你融入社会的方式,就只能是996挖矿,一旦停下,你就只能出局。

黄金矿工的前几局难度很低,到后面KPI才水涨船高。前期就像是在培训你的技能、驯化你的认知方式。

熬到了后期,为了通关你只能铤而走险去挖钻石,钻石旁边通常伴随着极高的风险,旁边的石头或者炸药桶能分分钟让你报废。

就像拼命996的你,总觉得自己不会倒霉猝死,或者落下各种隐疾。

        一位被动下线的同志

“黄金矿工”的商店模式彻底剥夺了玩家的消费,最大限度地把人工具化;“黄金矿工”在挖矿模式中呈现的极致效率,又将人推向机械化。

每局只给你60秒的时间与一个几乎不可能完成的KPI,这让你没有时间去思考:“黄金矿工的意义是不是空虚的?”

肯定有人想犟嘴,说很多游戏也这么难,甚至“黄金矿工”也不算最难的。

很多游戏也都是积分(金币)制的,而且难度也会比黄金矿工更难,比如“魂系列”的《只狼》,稍有不慎就会被boss一刀秒杀。

        来源:B站

但“魂系列”最大的不同是,RPG游戏,积分(金币)用于个人成长、购买道具、武器,让你学闪闪发光的大招装逼,你看起来会更帅更强,有踏实的获得感,觉得自己在不断成长。

只有“黄金矿工”那毫无意义的挖矿、实现KPI,让你在game over之后,才会迎来一种神秘的不适感。

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