这届年轻人的传统文化初体验,或许是从游戏开(3)

时间:2020-11-19 09:00       来源: 五星体育

谈到那次获奖时,欣雨不无骄傲地说道:“我把演出视频发给爸妈时,他们也相当高兴”。

开封的大宋御河景观

刘瑞也认为玩家会对游戏中现实存在的东西产生感情:

“我是河南人,从小就知道开封是北宋都城,历史底蕴深厚,但很难代入,即便去旅游也是走马观花。但玩了天刀之后,根据游戏里的地点再去什么龙亭公园、开封府和大宋御河,感觉就完全不一样了,觉得自己在这里做过任务,在那和朋友们并肩作战过,这就是参与感。”

3.传统文化怕的是被遗忘

有不少人认为游戏对传统文化的改编,会扭曲人们对传统文化的认知。

见过很多传统文化现状的雷宇并不认同这样的观点:

“了解错了起码说明你还有兴趣,还愿意去看,现在我们面对的问题是,很多人不管对错,压根不愿意去了解。就拿历史文物来说,大多数人也就是博物馆走马观花看一遍,看完就忘,遗忘要比错误的认知更可怕。”

△萨满的衣服上挂满铜铃和铜镜,雷宇拍摄于黑龙江省博物馆

刘瑞也认同这个看法:“想让年轻人喜欢传统文化,你得让年轻人觉得这东西够酷,能high起来,懂这个有逼格。否则动不动就啥也不能说,啥也不能动,最后就是年轻人敬而远之,反而破坏了生命力。

“拿天刀来说,里面的衣服都很好看。其中有一件是心王·祈年,它是以宋朝的对襟宽袖为原型重新设计的。游戏里的同款服装,在腰带、衣摆、纱衣处添加了更能代表中国特色的纹样,是非物质文化遗产苏绣。”

谈到了游戏里的服装,刘瑞还提到了游戏圈盛行的Cosplay,他说:“可能有很多长辈看不惯我们玩Cosplay,但我觉得,当年清末很多人喜欢的京剧,本质上也是一种扮演。而值得扮演的人,都具备令人向往的魅力。这一点Cosplay和京剧是没有区别的。而很多人开始Cosplay的动力,都是扮演自己喜欢的游戏角色,其中不乏真实历史里也存在的英雄。”

△Coser@_Scarlet_W和搭档扮演的西施与东方曜

雷宇还觉得游戏有价值输出的作用。“每个国家的游戏都代表着本国的价值观,你要是玩《使命召唤》系列,就会发现它表达的是典型的美式价值观。而中国的游戏做好了,也能把中国特色的温良恭俭让、天行健君子自强不息之类的价值观传递出去,这要比说教好得多。”

日本战国的文化就是这么火起来的,”刘瑞说,“我小时候压根对日本战国没有任何概念,后来都是ACG带起来的,我问老一辈的人,几乎没人知道明智光秀、织田信长、德川家康这些人,也就是说,他们那个年代,日本战国文化压根就没有输出的能力。”

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