星际谐星们
然而,就在星际老男孩直播间在这几年间运营的风生水起时候,国内的星际2,却经历的是一条相反的道路。
5. 遗憾十年
“这十年应该是暴雪在电竞方面试错的十年”
这已经不是黄旭东第一次和我阐述该想法了,而如今,他的感受又多了一分:“我举个例子——现在回头看,我TM是眼睁睁看着星际争霸2和英雄联盟差不多同一年出生,也是一步步的看到英雄联盟现在火成这个样子,而星际2则逐渐的失去了曾经的高度。”
如果借用黄旭东的看法,他认为星际争霸2这款游戏在中国就“从没有火过”。
第一,因为慢。小色回忆,星际2在万众期待下的2010年发布,但在国内是2011年才上线,这期间造成了很多玩家的流失。第二,他认为月卡、点卡模式让这个游戏刚刚登陆国服的时候就劝退了一大部分玩家。
“可能很多玩家期待了那么久,但没想过一款RTS游戏会是这样的收费模式,这在当时看起来很可笑的。”
时也命也。
2011年的时候,正好恰逢英雄联盟登陆中国,于是一大批玩家被吸引了过去。小色记起来那一年在暴雪发现了这个问题后,作为补救中国市场的方式,曾于2012年将BWC搬到上海举办。那一年暴雪总裁在上海的世博园内宣布了“拥有自由之翼的玩家将免费升级虫心”这个足以振奋星际玩家的信息——然而,虽然暴雪在12年努力的推广结果依旧是徒劳的。失去了高地的星际争霸2在那些年一路走低,直到13年开始“中国的星际市场正式进入低谷。”
没有赛事、没有选手,国服在线率跌倒仅剩四位数——谁人都没想到,仅三年时间星际2在中国经历了如此滑铁卢。虽然与此同时,虫心刚刚发布后的国外数据依然不错,但国内的星际环境已经是相当程度的水深火热。
在14年,情况稍微有些改观。小色回忆:“网易暴雪接手后开始做黄金联赛、做高校赛,慢慢的培养——当然也遇到14年直播平台爆发了,斗鱼这些直播平台的进来,盘子慢慢做大。此时虚空之遗发售,星际2一直在涨数据,到去年今年数据都很好。对了,你记得不,去年数据大更新那次,国服一直卡,每天都有将近十万人在线。”
严格来说,星际2的数据没有爆发,然而对于一款推出十年的游戏而言,月活十万并不能证明一款游戏真的“火”起来,但起码小色明白:在国内的星际环境如此恶劣的基础下,能走上这样的道路,这些年星际2和星际人都经历了什么。
“特别遗憾”小色十分难过,当聊起星际2在中国十年间的发展时说道:“我不能说生不逢时,我只能说星际争霸2真的是暴雪试错的十年——不知道未来的十年暴雪还能不能够再回到曾经的巅峰,但这十年让我看到了一款好游戏的衡量标准也在变,不光光是游戏制作的好久可以,也是需要很好的后期运营。”