如此开局,玩家是否对《赛博朋克2077》过于宽容(2)

时间:2020-12-17 22:00       来源: 五星体育

今天,网络推送补丁可以解决这个问题。即使第一局质量不够,口碑也可以用补丁来挽回。

无论是《最终幻想15》《辐射76》还是《无人深入》空,很多在发售时充满各种问题的游戏,经过长时间的更新和修复,终于变得正常了。玩游戏;巫师3:荒野猎人,被很多人视为经典,刚发布的时候有无数bug和灾难性的优化。也许正是因为“翻身”的案例比较多。赛博朋克2077发布后,仍有相当一部分玩家选择相信和等待,认可“2077是一款不错的游戏”。

如果你把这个优质游戏带回到没有网络更新的时代,等待他们的命运就是把它埋在地下或者做成AVGN剧集。

我们是不是对赛博朋克2077太宽容了?或者说,我们是不是对电子游戏太宽容了?如果一部电影全是打穿镜头,一部动画片全是画错,一本书全是错漏,我们还会给他们“更新”的机会吗?玩家对游戏首发质量的容忍最终导致游戏首发质量的恶化。连“入局压板”都不能再表示游戏完成。每个玩家拿到光盘后应该做的第一件事就是下载一个巨大的第一天补丁。但是赛博朋克2077首日补丁后的表现还是让玩家难以忍受。可想而知,没有出厂压板的版本可能根本无法正常玩游戏。在这种情况下,我们甚至没有看到CDPR为其惊人的表现道歉。可以说,在玩家的宽容下,很多游戏厂商在销售自己的游戏时不再认为需要保证质量。

更让人惊讶的是,虽然赛博朋克2077同时发布了PC版和主机版,主机版预购玩家比例高达40%,但在这款游戏的预评价中,游戏媒体并没有测试主机版,也没有给主机版打分。其实赛博朋克2077主机版比PC版差很多。因此,我们不得不怀疑CDPR的这种行为实际上形成了一种欺诈,误导购买赛博朋克2077主机版的玩家消费。

同时,游戏媒体所起到的作用值得检讨:经过这么长时间的宣传和宣传,在给出平均90分的媒体评价时,游戏媒体是否起到了足够的警示作用,告诉玩家这是一款“质量不合格”的游戏?玩家恐怕已经陷入了游戏营销的陷阱,在游戏正式发布前很难看透即将到来的“危险”。这个陷阱在今年5月份炸毁了西雅图的很多玩家。

而游戏玩家的宽容态度,则来自于游戏玩家不受保护的消费权利。尤其是当PC游戏进入全数字购买时代,游戏退款标准成为一个仍然需要讨论的重要问题。对于可以轻松持续数十小时以上的电子游戏,两小时开机时间是否是合适的退款标准?玩了两个小时的玩家,就算在评价里愤怒地写了差评,也追回不了已经流走的300块钱。他们只能祈祷游戏厂商关心自己的名声,更新几个补丁让游戏正常。当游戏经过几个版本最终达到合格状态时,人们将不再记得最初版本给玩家带来的痛苦,直接进入下一轮预购周期。

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