《赛博朋克2077》(以下简称2077)一炮走红。从各种意义上来说,无论是差评还是好评都给它带来了高度的讨论和流量,游戏的剧情和内容也没有意外出圈。
在各大社交媒体上,可以看到“捏牛”和去大鸟吧等一系列梗内容。这些生动直接的内容,其实吸引了大量玩家。
最让人惊讶的是,在游戏中,它成了玩家的热门话题。《2077》上映后,有玩家用AI分析Steam平台上的评论,发现好评内容中出现频率最高的居然是《猫》。
没错,在赛博朋克时代,甚至有人开始以各种方式改造假肢,但还是有小猫没有被科技改造,你甚至可以扇它们一巴掌。也许这就是宠物爱好者所说的“宇宙尽头的猫”。
言归正传,其实近年来越来越多的游戏厂商在自己的游戏大作中加入了“猫”等小动物互动系统,这不仅是玩家的殷切期望,也是游戏厂商打造真实游戏世界的追求。
一个
越来越多的游戏加入了“杀猫”的内容
在未来设定的游戏《2077》里反转猫就够了。然而,被玩家称为波兰蠢驴的游戏开发商CDPR显然不想结束它,杀死猫的过程“非常逆转”。
游戏中遇到的玩家约翰尼·银手是一个以基努·里维斯为面部模型塑造的角色。在游戏中,约翰尼是一个不停地谈论安祖的角色,就像一个猛男,但显然这个猛男无法拒绝小猫的诱惑,他会和玩家一起擦猫。
不知道是不是因为发型设计太复杂。2077年,有一只没有毛的小猫。玩家可以选择触摸它,小猫的尾巴会轻轻摆动。
与2077年的杀猫系统相比,《刺客信条:灵堂》明显优越。在这个游戏中,除了猫,玩家甚至可以招募它作为伙伴。当然,小猫不帮玩家打架,只在家里抓老鼠。
从育碧发布的游戏图片来看,小猫和游戏主角的互动明显更丰富,可以触摸或拿起,小猫也会喵喵一声。从小猫的动作来看,很明显育碧做了针对性的处理,动作反馈精细,发质效果好。
此外,《蜘蛛侠:迈尔斯·翻车鱼》《喜欢龙》等大型游戏增加了“杀猫”的互动内容。
但是,如果你认为杀猫游戏结束了,恐怕低估了游戏厂商的积极性。除了明显的杀猫反馈,更精细的画面效果,更互动的方式,连“杀猫”系统都加入到了素风游戏《武士刀零》中,虽然玩家识别猫并不容易。
即使在像素风游戏《武士零点》里,猫也要被消灭。
由此可见,玩家和游戏厂商热衷于杀猫。
我不得不提一个推特账号@ CanYouPetTheCat?,它会经常发布新加入杀猫系统游戏的消息,推荐给玩家,爱猫人士也会经常推送连艾特都喜欢的游戏。