在日本,末世废土最早的游戏是《重型机器兵》。
“重型机器兵”游戏海报
1991年,由Crea-Tech开发、DATA EAST发布的《重型机器兵》登陆FC,也是红白机。
“重型机器士兵”游戏卡
受限于当时的发展条件、FC功能等客观限制,《重机枪战士》当然无法将现在的玩家和《辐射4》这样的大作联系起来。
然而,安东尼·霍普金斯在《西部世界》中扮演的福特大师说得好:
“客人不会沉迷于显而易见的事情。”
1991年,在这个8位电脑游戏中,所有末世荒原的浪漫都被理解了。
2.[][]乘战车去冒险,或者去夜总会
《重机枪战士》中的核心元素和细节设计思路除了卖外观,还被末世废土游戏所继承,比如腐朽的世界场景、朋克风格的人民设施、可自由修改的战车甚至宠物狗。
废土机车朋克,末世废土元素“重机战士”全活了
但当时“重机兵”最致命的吸引力是:
让少年们开着他们的战车,来一次极度自由的大冒险。
一个淘气的男孩,他的目标是成为一名赏金猎人,一辆被遗忘在洞穴深处的旧战车,他们在最后几天的相遇是这场自由冒险的开始。
之后玩家可以进入一个充满未知的世界:
驾驶着自己改装的战车,在意气风发的背景音乐《未知的荒野》的伴奏下,穿梭在无边无际的荒野中,穿过一个又一个繁华的小镇和破败的废墟。
一路走来,他们会遇到并肩作战的伙伴,也会和凶猛的怪物、神秘的通缉犯激烈战斗。
即使他们不幸死去,弗兰肯斯坦的祁鸣博士也会通过电击尸体让他们复活。
祁鸣也成了历代重机兵的永久角色
这就是青春时代所有演过《重型机器兵》的男生都着迷的浪漫。
很多年后,这些男生还在追求童年的浪漫,做粉丝网站,创作粉丝歌曲,写粉丝小说,甚至粉丝动画。
我在bilibili上的粉丝动画《荒野之歌》
今天我们搜索关键词“重装飞机兵”,就会发现网上有这样的问题:
"最早的沙盒游戏是《重型机器兵》吗?"
答案当然是否定的。
但不可否认的是,1991年出版的《重型机器兵》给了玩家比一些早期沙盒游戏更高的自由度。
玩家的确切故事线没有明确给出,路上遇到的很多人和事对主线没有影响;
没有最终结局,玩家在遇到最终Boss之前甚至不知道自己会怎么做;
玩家可以选择随时退出江湖提前结束游戏,也可以在完成最终Boss后继续在世界地图上游走。
接下来我来对比一下美剧《西部世界》第一季,让大家更直观的了解《重型机器兵》到底有多免费。
在《西部世界》第一季中,镇上的酒吧可以被描述为有许多戏剧的地方,在那里被通缉的罪犯抢劫,女皮条客为自己的觉醒而努力。