这几年,人们几乎只会在一种情况下,把目光放在 Flash 身上。
不是因为它发布了多么炫酷的更新,而是视频播放不了的时候,它不停地被禁止,在弹窗上 “ 卑微 ” 请求权限。
仅这一次允许运行 Flash,落泪了▼
从刚开始的「 网站需要你的许可才能运行 Flash 」,到「 默认禁用 Flash 」,再到最后「 将完全移除 Flash 」。
弹窗一次又一次地敲钟:属于Flash Player 的时代,马上就要结束了。
曾经它是人们玩游戏、看视频的默认方式,三年前,八成的 Chrome 用户还每天使用 Flash 访问网站。
然而,现在所有网站中只有 3.9% 在使用 Flash( 数据来源于 W3Techs 的一份报告 )。2017 年,Adobe 自己也已经宣布,将在 2020 年底停止支持。
若要问它为何会被整个行业、乃至自己亲妈放弃?
总结起来无外乎是这四宗罪:不安全、不老实、不高效、不开放。
15 年时 Flash 的漏洞数量,就已经稳居榜首,占据将近七成的江山,平均每周有 6 个新的漏洞出现,安全性差得一塌糊涂。
这一边,无数勒索病毒通过 Flash 散播,让开发者觉得糟心。
另一边,国区的代理还在借 Flash 搞骚操作,悄悄吞噬系统资源、增加耗电,用狂轰滥炸似的广告弹窗,让用户感到恶心和厌烦。
而且它本身只是一个多媒体程序的播放插件,后期却像个软件一样,承载了太多的功能:解码编码 H.264、进行 3D 渲染、播放 7.1 声道环绕声、支持游戏手柄,逐渐变得低效又臃肿。
看个视频,可能就连带着把浏览器整崩溃了:
这些弊端,让互联网上长期存在着一股反 Flash 的力量,甚至有个 “ 占领 Flash ” 的运动,誓要「 让全世界的桌面浏览器都卸载 Flash Player 插件 」。
至于不开放,则似乎是它致命的弱点,也从一开始,就奠定了 Flash 凉凉的基调。
作为一款专利性产品,如果其他公司要使用 Flash 技术,就必须向 Adobe 支付费用。举例来说,如果苹果的用户想要在手机的网页上看视频,苹果就要给 Adobe 钱了。
然而没有哪个公司,想要依赖于一个自己控制不了的独立技术,所以他们肯定会想办法扼杀 Flash,并积极推动免费且开放的产品来取代它。