对比之下,新生儿 HTML5 虽然也同样不能避免 Flash 的某些弊端,但作为一种开放的网络标准,它属于所有人。
可能也正因如此,微软、苹果、Google 对此都举双手支持。
2014 年万维网联盟完成 HTML5 的标准制定后,H5 加速发展,已经所向披靡。现在每年年底刷屏的支付宝年账单,采用的就是 H5 技术 ↓ ↓
曾经的 Flash 天堂 4399,如今也充斥着各类 H5 小游戏 ↓ ↓
后浪已经势不可挡了,所以能熬到今天的 Flash,其实早已算是长寿。
然而在那么多人欢送 Flash 的同时,还是有人放不下 Flash,高呼自己的青春结束了。
毕竟,在拨号上网的 Web1.0 时代,Flash 可是神一般的存在啊。
当时由于带宽网速的限制,HTML 里只有土土的文字和排版,要想看高清的图片、GIF 或者视频,真就是烧钱也未必能做到。
Flash 此时出现,算是另辟蹊径解决了网速的问题:它的图片和动画都是基于矢量存储的。
而矢量图的生成可以通过 CPU 做到,并且放大缩小也没有失真的问题,所以只需要几十 KB 到几百 KB ,就能轻松实现别人需要 MB 的图片。
2005 年 Flash 还增加了边下边播的功能,在文件刚下载时,用户就能点开看视频。
而且它的压缩算法,让视频不用缓冲就能秒看,当时土豆、优酷等各大视频播放网站,用的都是 Flash插件,这时候的 Flash 基本就是默认的 “ 行业标准 ”。
也许上面这些革新你都未曾察觉,但你一定玩过借助 Flash开发出的,像是《 黄金矿工 》、《 森林冰火人 》、《 死神 vs 火影 》这样,陪伴了一代人童年的小游戏。
它们不用繁琐的下载安装,只要点击打开网页就能秒玩,往往一玩就是一整天,停也停不下来。
除了这些之外,Flash 让人念念不忘的另一个理由,还因为它作为一款软件,不仅留下过作品,也曾创造过一种文化。
1997 年它进入中国,让无数业余爱好者开始对创作感兴趣。因为 Flash 的技术门槛和开发成本都很低,只需要懂一些简单的动画就可以了。再加上一点代码,就可以做出具有交互效果的动画或者游戏。
短短两年,就有大量的开发者聚集在 Flash 论坛里,兴高采烈地讨论着各种点子的开发和实现。当时,有人无意中提出了 “ 闪客 ” 的概念,立刻击中了当时的 “ 大 V ” 边城浪子。
后来他受此启发,创立了闪客帝国,给了国内的 Flash 创作者一方净土,也极大地推动了原创动画在国内的传播与发展。
研究者描述闪客时说:
每当夜幕降临,他们选择了 “ 闪光 ”,用一种叫 Flash 的软件,把隐藏在心里那些若隐若现的感觉做成动画,也许是段 MTV,也许是一段伤感的故事,也许仅仅是一个幽默。这些作品传播到网上,博得大家开怀一笑,或是赚取几滴眼泪。日复一日,乐此不疲。