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编辑:素卡 策划:阿迪民
“黄金矿工”这个游戏,2001年就出现在了互联网上,每个85-95后的小孩儿基本都玩过。
2004年,格子在信息课上课的时候,他打开4399游戏网站,就会看到首位推荐上有个傻逼游戏,叫作“黄金矿工”。
于是,那一节信息课,格子没有像以往一样打开一个名为“丁香五月天”的网址,或者去天涯论坛看鬼故事,他也无心和傻逼朋友们一起打CS或者魔兽。
因为他被这个闪亮的图标吸引了,打开黄金矿工那“叮”一声的爽感,让他每次信息课都第一个戴上鞋套。
15年后,对996心怀感恩的格子,已经过上了《黑客帝国》尼奥一样24小时接入工作数据的生活。
格 子 没 有 妹
但今天三里屯SOHO厕所的隔间中,突然传出一声格子的怒吼:“黄金矿工太他妈坏了!”
“黄金矿工”看起来是一个人畜无害的益智类敏捷小游戏,甚至分类标签上写着“成年人,白领最爱”。
但从《资本论》的视角来看,“黄金矿工”游戏机制的设计尤为险恶。
一旦你玩上了,就根本停不下来,这些低像素的金块,好似在你脑垂体里安插了多巴胺榨汁机。
你将陷入“捞金—积分—再捞金”的兴奋怪圈。
而我们只能以退出(死亡)为终点,你永远无法成为这个游戏的胜利者,因为关卡是无限的,KPI也是无限增长的,你打到了1000关,系统就会恭喜你通关,并且给你安排好第1001关。
刚开始,你作为打工人的兴奋,就是不断地体验轻松就能捞到金块的快感,并于每一局结束后在商店选购心仪的道具。
就像现实中刚刚走上工作岗位的你,课桌才换成格子间,每天都有新发现。