前一阵,学委看了鹿晗和吴磊主演的《穿越火线》,尤其喜欢鹿晗演的2008年的那条线。
原因之一,一是鹿晗把一个热爱电竞的底层青年演绎得活灵活现。
二是几个主要角色的经历,很容易引起玩家们的共鸣:跟兄弟们一起在网吧尽情开黑,随后在露天大排档里撸串侃大山。
而在电竞、游戏还属于亚文化的当年,他们面对的种种压力与偏见,比如得不到家人认可,甚至被送去“戒网瘾”等等,也很有时代感。
12年之后,中国人对待游戏的态度发生了很大的变化。
首先玩游戏已经成了国人最为常见的娱乐方式之一,不再是年轻人的专利。
《王者荣耀》在11月1日就公布了一个数据,今年前十个月的日均活跃用户超过了一亿。
据学委了解,其中不乏紧跟时代潮流,学会了“开黑”的中老年玩家,甚至举办了老年精英赛,报名玩家平均年龄已经超过了70岁。
游戏的全民化,也让游戏行业产值实现了高速增长。
根据《2020年第三季度中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入685.22亿元。而2019年全国的电影总票房,也不过642亿元。
而游戏业务也为中国互联网的发展提供了强劲动力。以腾讯为例,今年第三季度的网络游戏收入达到了414.22亿元。
这表明,游戏已经成为文娱行业的“重要生产力”。截止到2018年,中国的游戏产业从业者就达到了145万人,这还不包括与之相关的其他行业。
从个人层面来说,游戏扮演的还不仅仅是娱乐的角色,更是舒缓压力、进行社交的方式。
你在公司受了委屈,一肚子怨恨,回家之后打两盘游戏,心情好了很多;多年不曾联系的同学,再说话已经相顾无言,但一起来两局游戏,很快在吐槽和高喊声中,又找回了当年在网吧并肩作战的感觉。
而最近跟几位正在上大一、大二的00后玩家一起“开黑”后,学委跟他们聊了很多。
学委发现,体量如此之大游戏行业,对于当下的年轻人来说,却有着“润物细无声”的作用。
1.“每个国家都有
自己独一无二的文化元素”
上个月,读大二的河南青年刘瑞开始玩起了《天涯明月刀》的手游。
“这游戏一进去就感觉特舒服,一般男生都喜欢武侠,所以对这种游戏带着天生的好感。再加上里面的人物穿上古装的感觉就特潇洒,特帅,这感觉是只有中国风的游戏才能给出来。”