这届年轻人的传统文化初体验,或许是从游戏开(4)

时间:2020-11-19 10:00       来源: 五星体育

△《黑神话:悟空》的演示视频在油管上播放量超过了600万

“虽然我还不算很懂,但我觉得三国文化是很有魅力的。”欣雨认为,“几十年里各种各样的英雄人物接连登场,各种理念、态度和性格,这完全不输《权力的游戏》,所以我们的文化里有很多宝藏,是完全可以吸引全世界玩家的。像前段时间《黑神话:悟空》的演示视频,就让很多老外都迫不及待地想玩了。”

4.游戏让我们穿越时空 

实际上,娱乐一直是传承文化的重要方式。

因为娱乐,而了解、喜欢上传统文化的故事,一直在不同时代上演着,每代人也都经历过,只是载体可能不同而已。

曾经它是小人书,它是评书。学委小时候跟着爷爷听了《岳飞传》评书,听到后面特别郁闷,于是对岳飞深感兴趣,之后找到了相关的书去读,读完了更郁闷。

但不管怎样,学委就此慢慢喜欢上了历史,同时也清楚,评书小说中的事很多都是编的。

曾经它是音乐、影视剧。《梦回唐朝》《大明宫词》这些音乐、电视剧,唤醒了很多年轻人对于唐朝文化的认同感,继而去发现唐朝文化更多的迷人之处。

夜游西安大唐芙蓉园的时候,听着《梦回唐朝》和《月梦》特别带感

国外相关的例子更是数不胜数,比如因为ACG而传播世界的日本战国文化,用嘻哈音乐的形式表演的美国历史音乐剧《汉密尔顿》等等。

今年春节,也就是疫情最严重的时期,因为每天不能出门,学委没事就在家里打游戏。

玩《刺客信条3》的时候,在剧情中面见华盛顿的一刻,我仿佛带入了游戏角色,与一个历史书上的人名有了交流。

而通关后,我更是对查尔斯·李这个并不热门的人物印象深刻,可能往后再看到这个名字都会点亮我脑海中的某个记忆。毕竟在游戏里,是我把他捅死的。

而班长则向我力荐了《荒野大镖客2》,对于游戏体验,他是用“迷醉”来形容的。

《荒野大镖客2》中的19世纪末杂技表演

这款将背景设定在19世纪末美国的游戏,几乎事无巨细地还原了那个时代。比如你可以走进城镇的剧院里,然后看完一场相当完整的杂技表演。

令中国玩家颇为触动的,是游戏还原了一段华工的血泪史。辛劳的华人劳工为美国西部的铁路建设贡献很大,但待遇却相当恶劣。他们衣服上满是破洞,在持枪警卫的监视下埋头干活,或是三五成群围坐在一起,闷声不语。唯有当玩家靠近之后,偶尔能听到有人用粤语抱怨自己遭受的恶劣待遇:

我的手失去知觉已经三天了......

说实话这些内容在历史书上都有提及,对其比较了解也能口若悬河地说出个一二三来,但通过游戏,我们都有一种前所未有的代入感。

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