比如全世界玩家都熟知的《魔兽》在跳票多年后终于上映了。除了24.83亿元的全球票房,还收获了老用户的情怀和新用户的目光。
可以在品牌层面提升知名度、认可度、美誉度,打造文化产品,培养更忠诚、更有粘性的用户,而文化IP也可以横向拓展游戏的广度。
还是看王者荣耀吧,在过去建成的IP的帮助下,王者荣耀先后发布了两个新游戏公告,代号分别是《出发》和《破晓》——如果不是之前创造了大众认可的文化产品,新游戏的推出也不会有那么高的期待。
王者荣耀文化之旅
《目标》并不是王者荣耀里的第一部CG动画。此前,《玄奘蒙奇》《盟友》《永远的长安城》都在王者荣耀中震撼了用户甚至非用户群体——
"众所周知,梅田是一家电影制片厂.""郭曼被这场比赛偷走了。"“球没了,我们快点拍大电影吧。”
这些都是王者荣耀中CG发布时最频繁出现的弹幕。
从过去这些CG动画的反应来看,《王者荣耀》无疑是成功的。通过动画,王者的话题性、知名度、美誉度的荣耀一直在上升。
除了精致的CG,王者荣耀在文化领域的布局也很广泛。
在过去的五年里,玩家进入帝王谷,面对的不仅仅是游戏和社交,还有文化的影响。越剧,昆曲,敦煌,长城...中国一批顶尖的传统文化IP,通过这样一个巨大的流量入口,在这个互联网时代以一种全新的方式与中国成千上万的年轻人交流。
显然,游戏的形式有助于传统文化的复兴和与游戏的融合,这也是传统文化的“突围之旅”。这不仅丰富了王者荣耀的内容,而且对传统文化的继承和发展也起到了积极的作用。
中国社会科学院文化研究中心原常务副主任张晓明曾保守地称赞王者荣耀等类似游戏:“这些娱乐性的游戏,虽然不够严肃,但只要有趣到能引起孩子对历史文化的兴趣,确实起到了指数作用。”
除了CG动画、游戏英雄、皮肤,还有一批王者在线荣耀下的文化产品。从充电宝、手工做的衣服到Cosplay的衣服,越来越多的人感受到这款游戏在文化领域的影响力,吸引越来越多的人参与其中,无论是作为文化产品的生产者还是消费者。
为了王者荣耀,这场文化之旅的起点伴随着游戏,在可预见的未来,这场文化之旅似乎没有终点。
因为,经典会永存。
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