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赛博朋克2077终于发售了!不知道你有没有玩过。
说起赛博朋克,你一定会想到科技水平极其发达的诡异科幻世界,但其社会道德却趋于崩溃。人造人,机械结构,人机结合...这些充满科技感的图像可能会不断地在你眼前闪现。
但是如果我告诉你,那个时间不用等到2077年,你会相信吗?
不信就信:-)
脑机接口比你知道的要强大得多
说到脑机接口,你可能会想到几个月前埃隆马斯克(Elon Musk)在发布会上展示的脑机接口技术,这大概是大多数人对脑机接口印象最深刻的一次。
但事实上,这并不是BCI最早的样子。早在100年前,脑机接口就进入了科学家的视野。
20世纪初,脑科学研究刚刚起步。1909年,德国神经学家科尔比尼安·布罗曼提出了大脑皮层的布罗曼分区,科学家们开始意识到大脑的不同区域可能执行不同的功能——运动、视觉、感觉、情感、语言、记忆...
1924年,一位名叫汉斯·伯杰的德国精神病学家首次实现了将机器插入大脑并记录脑电波信号。
严格来说,这应该是脑机结合的第一步。
脑电图(EEG)等脑成像技术至今仍用于精神疾病的研究|来源:维基百科
未来一百年,脑机接口的发展可谓“百花齐放”。经过一系列动物实验,科学家们开始尝试将其应用于人类。在这里,我们将介绍一些最令人惊讶的实验,看看脑-机接口已经取得了多大的成就。
再说赛博朋克。赛博朋克最吸引人的一点是,即使断臂断腿,它也可以连接到机械臂上。这其中最难的部分是如何让大脑控制机械臂。其实这十几年前就已经实现了。
早在2006年,研究人员通过植入机器,形成了一个名为
“BrainGate”的脑-机接口系统,控制大脑中数百个神经元,使四肢瘫痪的人能够用意念控制电脑屏幕上的光标;或者让他换电视,看电视,换频道;或者玩一个简单的弹球游戏;甚至操纵一个真正的假肢来达到抓取的动作...图A和图B显示了植入芯片的大小,上面的小尖用来监测96个神经元的电信号;图C显示了植入大脑的位置,可能在控制手臂的脑区;图D显示的是四肢瘫痪实验者的实验场景|资料来源:Hochberg L R等《自然》
实验者用脑机接口控制蓝色光标玩消去游戏| Hochberg L R,et al. Nature
实验者用脑机接口控制假肢的抓取
几年后,这种BrainGate系统已经发展到控制体外的机械臂主动抓取物体,甚至帮助四肢瘫痪患者进食和喝水,完成自己的进食动作: