所以在《回到未来》三部曲中,人类从马车到蒸汽火车再到烧汽油的汽车,再到电动滑板上飞来飞去,符合很多人心目中的发展规律。
《回到未来》中凉爽而光明的未来。
只有符合人们的期望
正如科幻作家布鲁斯·斯特林所总结的那样:
“像对待老鼠一样对待人,所有针对老鼠的措施都可以同样适用于人。闭上眼睛拒绝思考,并不能让这个可怕的画面消失。这就是赛博朋克。”
所以,在普遍认为“明天会更好”的时代,赛博朋克就像鲁迅的客人,参加了孩子的满月,却不得不说孩子早晚会死。虽然他只是想象了另一种可能,但是人们很难伺候他。
3。
但是在艺术创作领域,总是不缺与时俱进的人才,或者说是走在世界前列的人才。
有哀物审美传统的日本更是如此。
虽然先锋“银翼杀手”席卷美国街头,但赛博朋克的火焰却开始在日本动画界燃烧。
1982年,日本漫画家、动画导演大雄(Katsuhiro Otomo)创作了漫画《彰》(akira),1988年他亲自将其改编成动画电影,可以说是日本赛博朋克动画的开山之作。
阿基拉海报
它还顺带预测了东京奥运会申办和停办的风波
1995年,动画极客押井守将士郎正宗的卡通《空壳鬼》搬上了银幕。
在赛博朋克历史上,这是一部承上启下的重要作品。
故事发生在2039年,当时人体改造和网络极其发达,人们可以随意将自己的身体改造成机械假肢,使自己的行动更加方便。男女主角除了大脑都是科技改造的。
所以作品抛出了一个问题:如果人可以随意转换,那么人和机器的区别是什么?我们还是以前的我们吗?
《壳里的幽灵》在美国上映后,沃卓斯基兄弟(现在的姐妹)很快被圈起来,于是有了《黑客帝国》,诞生于20世纪末。
《黑客帝国》中有很多细节借鉴了壳中鬼,
比如著名的绿色数字雨
《黑客帝国》将赛博朋克和商业化完美结合,成为热门科幻经典。
山谬·里维饰演的黑客Neo发现,所谓的现实世界只是大数据创造的虚拟生命,控制一切的矩阵是人类与机器人战争后人工智能创造的新法宝。它将人类连接到矩阵中,使他们在现实中睡觉,在虚拟世界中生存,同时获得能量。
因为故事发生在22世纪,cam上很多名字——当时还直接盗用了港台译名——22世纪杀人网。
《黑客帝国》以强大的想象力空和酷炫的动作特效著称,尤其是创造性地拍摄子弹时间的效果。
然而,大多数观众对电影中的未来世界并不感到恐惧或担忧。那时候互联网对一般大众来说只是个时髦的东西,他们需要一种叫猫的东西才能上。他们怎么能控制自己甚至杀人呢?