十几年前火遍中国的三国游戏,它的续作怎么样(2)

时间:2021-01-16 11:00       来源: 五星体育

玩家需要升级一些特定的据点,占领这些据点,才能使用相应的兵种。

升级一个据点需要玩家在据点的武将满足一定的价值观,每个武将都有商业、农业、技术、管理等属性。

其次,第八代增加了一个小卖部制度,要求行军养兵,提升兵种军衔,甚至战斗前提高士气都需要小卖部,可以提高士兵的攻击力。

此外,游戏中还加入了

“钱”的重要性。据点升级需要很多钱,各路武将也需要根据官职不同发工资,有点像“争钱争粮”。

这一代的战斗,大大简化了之前玩家所反映的“对抗”和战前策略。

相反,在战斗中,玩家可以选择控制特定角色的动作,比如你可以控制关羽在战场上跑来跑去打酱油。

同时也可以指定某个单位或者某个军事指挥官对某个特定目标进行攻击,但是在这个操作界面中必须一个一个选择,不能框住,有点蠢。

在这里,我给你一个建议。如果可以手动控制,千万不要自动攻击。不然就算是武术家关羽,也很容易被任何人打倒。

这本书的战斗中还增加了单挑制,让胜方直接俘虏其他武将,在接下来的战斗力中,直接减少对面的员工数量。这东西看起来很刺激吗?

结果呢?这种单挑只能由NPC自动发起,玩家无法控制。

然后就变成了一个尴尬的场面,一个只有20点部队价值的平民,要和一个90多点部队的军事指挥官作战。如果我拒绝,我会降低我的士气。

而且这是QTE设定的战斗,垂死挣扎的速度非常快,光圈缩小的速度简直快如闪电。

电脑不是每次都会出错,但是玩家呢?你见过一个拥有20多名武装力量的平民,主动挑起一场战斗,然后导致正面作战,导致减员,全军覆没的情况吗?我见过!

之后我对自己发誓,如果再碰这个单挑系统,我就把显示器吃了!

这一代人的战斗体系与前几代人相比发生了很大的变化。除了上面提到的几点,很多变态武将的技能在玩家反馈后都被删除了,每个武将只有三个技能。

虽然比起之前的移动整页的技巧有点寒酸,但是动画特效的提升很大程度上弥补了这个缺点。

至于战斗,著名武将加入的时候会有专门的动画,而且都有Live2D效果,我觉得挺好的。

然而其他路人武将就惨了。因为这一代武将有比较偏向的网游风格(估计于君在奥丁做网游很多年了),看起来很欧美,有很多重复的头像。

另外,当我们推进到某个特定的时间,会有特定历史情节的动画,比如桃园三杰一,比之前的插画好很多。

总的来说,《三国志》对之前的争议点做了改动,应该是好事。

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