「孟德尔」曾在知乎上整理了游戏主机的发展史。总结来看,任天堂在上世纪 80 年代,便开创了当代主机的商业模式。在几经调整的过程中,通过补贴消费者赔本卖主机,利用软件再盈利的方式,迅速让主机硬件普及到家家户户。
任天堂「红白机」
在迅速普及硬件后,在此基础上用软件垄住市场,由此形成独家壁垒。而这种商业模式几经轮回,软件的盈利早已覆盖补贴硬件的成本,于是形成一种良性循环。
而在上世纪九十年代,竞争最为充分的时期,是入局游戏主机最好的时间点。国内也出现了第一部游戏主机,这就是联华电子在 1995 年推出的 16 位游戏主机 A’can。
但很可惜,由于游戏太少,以及推出后不久就进入了 32 位主机的时代,导致它没能成为国人游戏产业的骄傲。这也显示出游戏主机行业迭代太快的特点。
联华电子 A’can. 图片来自:Nesbbs
再到 21 世纪,随着「游戏机禁令」的颁布,国行游戏主机几乎经历了「被偷走的 14 年」。而在这个时间段内,三大主机鼎力的局面已经坚不可摧。
在禁令解除后,本土企业开始蠢蠢欲动,「斧子」在 2016 年率先推出了「战斧 F1」,号称是「中国第一台家庭互联网娱乐游戏机」。但没过多久便遭到玩家疯狂吐槽:配置不强、游戏太少。其呈现的产品,颇像一个性能过剩的机顶盒。
战斧 F1
同年,意图「重金造机」的小霸王,也未能在游戏主机市场中激起一朵水花。
这就牵扯到第二个问题:入局门槛过高。这个门槛包含了研发、运营、渠道等等。家用主机光是在研发阶段,就需要考虑架构、开发环境、未来发展预判等多个方面。没有技术积累以及雄厚的资金支持,在这个环节就无法过关。
而运营则比研发更难。首发阵容、后续支持等方面,不仅需要资金,更需要人脉和人才积累。软硬件综合能力形成的强大生态,是三大主机屹立的基础,而这方面,国产游戏主机难以望其项背。
像 A’can、战斧 F1,倒下的原因主要是软硬件综合能力不达标。尽管 A’can 的硬件能力在当时已然超越了任天堂和世嘉。但没有优质游戏的支持,反映到市场上就是举步维艰。
马里奥系列已然家喻户晓. 图片来自:gamespot
对于三大游戏机厂商来说,当前的游戏生态链已经非常成熟。索尼的《战神》、任天堂的《马里奥》、微软的《光环》,每个系列都是它们多年积累的成果。而对于中国游戏主机厂商来说,没有孕育单机游戏的土壤,是怎么都无法结出丰硕的果实。
而说到小霸王,其过去的辉煌有很大程度上是建立在「山寨」的基础上。通过对任天堂等多品牌游戏的挪移、模仿,来俘获不谙世事的玩家。缺乏自研的优质游戏,长此以往很难站得住脚。