道理也不复杂,他们仔细研究了人类底层固件里的基本逻辑,做出来的东西专门直接刺激人体内那些成瘾按钮。
比如人类本身对短期刺激非常敏感,所以无论是游戏,还是电影,甚至网文,都要“千字小高潮”,也就是说网文行业里每一千字,就得搞个刺激玩意出来,不然纯粹的平铺直叙没人看。电影也是,三分钟一个小高潮。游戏基本也遵循这个逻辑,这就是为啥有“关卡”、“小boss”和“大boss”之类的统一元素。
懂了这个逻辑,大家就知道看电影很爽,网文很爽,游戏很爽,教科书非常无聊,因为教科书没法做成前边那几种好玩东东。
此类游戏还有“有限挑战”,“短期激励”,“及时反馈”和“随机奖励”等东西。
人对“反馈”有严重的依赖,做了一件事,如果迅速有反应,就会触发奖励机制,觉得非常过瘾。最明显的就是这两年比较时髦的《LOL》和《绝地求生》,放个技能就把对方干死,或者远远一枪爆头,都能产生巨大的欢乐。这类游戏往往500小时起步,也就是玩家不知不觉就能在游戏里泡500个小时以上。
而且做的事得稍微有点挑战性,大家玩游戏也有这种感觉,如果游戏本身挑战不足,很快就乏味了;如果太有挑战,类似《只狼》那种,受众也不是太大,绝大部分人都是云玩家,说起来一套一套的,其实一刀都没砍过。
现在回到主题,如果你当上了大佬,手底下有了人,就有了选择和自主性,把不愿意做乏味的事可以“外包”给别人,专注做点有挑战的事,工作的性质就变了,变得不再像社畜,反倒是有点像打游戏,刺激而不乏味。
而且赚钱多的时候,有点像玩吃鸡,枪枪爆头,状态好得不得了,有良好反馈,越玩越有。
这也是为啥我之前说,创业是条单行道,一旦开始创业,基本就回不了头了,因为那种紧张刺激、自己做决定自己收钱的欢乐成瘾性太强,创业者们基本上不可能再回格子间,听别人指令给别人做事了。
4我们应该做点啥
其实说了半天,不是为了开个帖子专门膜拜别人,而是说了解了这事对我们自己也非常有裨益。
在我看来,有了一定的家底依旧奋战不止的,往往是一种“船长思维”,处在风口上,也意识到风险和机遇,并且去迎接挑战。
人没有不喜欢挑战的,基因里决定的,大家都爱玩游戏,本质也是“挑战适度”。有些人觉得自己是咸鱼,大部分是不小心参加了难度过高的游戏,被打击了,比如我上次去玩了《只狼》后就发誓这辈子都再不玩了。
选择好难度,适当挑战,不断提升,谁都能有个好结果。
而且我也经常说,成年人知道了社会的真相后,还是要早做准备,弄清楚哪些事是在为老板凑首付,哪些事是自己的首付,避免虚妄的安全感,平时就在生活中融入变化,不要虚,折腾起来。