每一次消失都有因果,每一次延续都是必然
文 / 宋鑫宇
2017年年末,数万名中国粉丝在鸟巢,连续第四年看着两只韩国战队争夺象征着《英雄联盟》项目最高荣耀的召唤师杯。
之后的一年中,问世10年、进入中国整整第7个年头的《英雄联盟》在国内的关注度到了一个瓶颈,让几乎所有人都开始大胆断言「2018年是《英雄联盟》拐点。」
如今三年过去了,回头来看2018年确实成为了英雄联盟的新的起点,但与预测不同的是,无论是商业化上,还是游戏热度,如今这个赛事品牌和游戏都活得更好了。
自诞生以来,《英雄联盟》在过去的十年间让不少辉煌一时的游戏变成时代的眼泪,更是令一批与《LOL》同时代的「新生儿」黯然失色。这其中的原因有属于《英雄联盟》的天命,更是有它开创了一个新时代的必然。
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一款游戏火10年,
《LOL》走出一条自己的路
在如今快节奏的网络时代,任何一款游戏都很难保持「长寿」。
玩家最会在新鲜感过后的移情别恋,游戏机制也会随着时间推移而老化。游戏厂商们为了保持竞争力会不断研发更新款的游戏,而厂商们的这种行为更实惠加速一款游戏的「过气」。
但是,《英雄联盟》背后的游戏制作商拳头在最开始却选择了一种有看起来悖于常理的道路——放弃多线运营,拳头并没有按套路产出一系列游戏,而是靠《英雄联盟》这一款游戏活了10年。
对于绝大多数厂商而言,多线运营,不仅可以吸引新玩家,同时更能够丰富自己的产品线,从而把各类玩家都吸引到自己的平台和生态当中。与拳头同样来自美国的游戏制作商暴雪娱乐(Blizzard)无疑是一家典型的公司。
基于一款爆火的游戏IP,为了吸引各种类型的玩家,暴雪以《魔兽》世界观出产了囊括MOBA、MMORPG、卡牌、FPS等几乎所有主流类型的游戏产品。
但是拳头并没有这样做。虽然陆续上线路LOL手游和玩法更偏休闲的《云顶之弈》,但拳头的事业重心仍然是LOL——毕竟想玩《云顶之弈》仍然需要先打开LOL的游戏客户端。
事实上,这也是拳头的秘诀之一。在新鲜感之外,对于一款游戏来说,游戏难度高低是能否吸引玩家、留住玩家的绝对必要条件。
在网络游戏和MOBA游戏的鄙视链里,《英雄联盟》常年是这个鄙视生态里的下游,砍掉了复杂的拉野、控兵以及反补机制,玩家要做的事情变少了,游戏难度自然降低。相对简单的游戏体验让零基础的小白能够快速地认识并学习到游戏机制,上手这款游戏。