这是对传统游戏难度至上逻辑的一种冲击——操作精湛以及满足于征服高难度的玩家是始终少数,而操作一般的业余玩家对于游戏的感受才是游戏能否走下去的关键。
这样的反应链条简单快速地在玩家之间裂变,群体效应让更多的人开始接触《英雄联盟》。当以难度著称的游戏以及从业人员意识到这点时,再要转型为时已晚。
知乎上的一个高赞回答一针见血地回答了这个问题。「在这个PC网游领域,《英雄联盟》就像一个完美的战列舰。我觉得他能一直火,因为它能让玩家菜而不自知。」
在这基础上,过去的十年中拳头不断对游戏内容进行实时的更迭。从2009年上线的42个英雄,到如今玩家总共可用的英雄已经达到了145个。
同时《英雄联盟》还会针对游戏版本,对装备、英雄的属性、甚至于地图等等方面进行微调或大改,直至游戏内的竞技强弱属性保持相对平衡。这种针对游戏根本属性的调整,不仅是对游戏平衡性的促进,也最大程度上让所有英雄有了出场机会——换句话说,让游戏习惯不同的玩家都有购买英雄和皮肤的机会,更是激发了一部分玩家的创造能力。
事实上,正式这种玩家自发性的创造,让《英雄联盟》的道理延续生命的第二项关键——成熟的赛事。
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赛事联盟,《英雄联盟》的天命
市场上从来不缺高质量的游戏产品,但它们都暂时没能撼动《英雄联盟》的地位,让玩家们尝试过新鲜后又回归到它的身上。归根结底,这些游戏相比与《英雄联盟》缺少一个完整的赛事体系,且短时间内也无法直接照搬。
2011以王思聪为首的一批「富二代」们因自身对电竞强烈的兴趣,高调入局。个人资本的注入让电竞市场「活了」起来,有意思的事,很多人的第一选择居然都是当时颇为小众的《英雄联盟》。
富二代们入局后,得到资本扶持的英雄联盟电竞迈入了「个人资本」时代。一时间,电竞的发展开始提速,并且产业也由赛事、俱乐部拓展出更多可能性,直播、媒体等相关衍生职业提供了大量就业机会,反哺电竞的发展。
S3、S4两个赛季连续拿下世界赛亚军之后,来自富二代们的资本和个人IP正式带领英雄联盟离开了「刀耕火种」的拓荒时代,也让英雄联盟项目成为了众多Z世代资本看重的流量焦点。
2015年S5赛季,在彼时直播平台混战的局面之下,众多平台为了抢占英雄联盟市场,纷纷开始赞助LPL战队,甚至于帮助战队购买世界顶尖选手,从而快速提升成绩,打开市场。
资本加码之下,大牌选手的涌入极大提升了联赛的观赏度以及关注度,更让国内玩家对《英雄联盟》的认同感快速提升。使得在进入中国6年之后,迎来了第二次快速发展,月活人数长期稳定在1亿量级。