然而个人资本以及不计成本的扩张始终让英雄联盟的职业赛事充斥着过多的个人意愿。因此在长达三年中,中国战队在国际赛场上始终没有交出一份合格的成绩单。相比与欧美、韩国大公司夹持,王思聪等人过去的那些筹码早已不足以扛起行业的发展进程,个人资本的局限性在此时开始曝露。
2017年,当鸟巢的决赛中失去中国战队的身影之后,出于失望等等原因,大量的玩家开始流失,同时「吃鸡」类游戏的横空出世让《英雄联盟》的月活人数快速下降。
不过有意思的是,也正式2017年,由于过去几年中的影响力的不断扩大,许多大企业看准了这个机会,纷纷持重金入局电竞,成立电竞战队入驻,京东收购QG,B站收购IM更名为BLG,滔博联手DAN,ROG赞助成立RW……在玩家大量流失的情况下,大厂的资本入局电竞,稳住了《英雄联盟》的基本盘。
更有意思的事,2018年世界总决赛上,王思聪的IG战队拿下了总冠军,而随后FPX战队也在S9斩获冠军,一时间《英雄联盟》再次唤起大众的关注热潮。
随后的一年中,拳头、腾讯开始加速《英雄联盟》IP开发的节奏,诸如推出K/DA虚拟女团,联手漫威娱乐开发《英雄联盟:艾希:战母》首部漫画......不仅让很多老玩家开始回归,更让《英雄联盟》的用户圈层迅速拓宽。
在各大电竞论坛上,很多人戏称「2018年才是《英雄联盟》电竞元年」。
以中国内地的英雄联盟职业联赛(LPL)为例,从2018年开始现场观赛、游戏周边商品、转播等多方面的收入共同构建了《英雄联盟》在中国乃至全球赛区的商业影响力,商业赞助也正在源源不断地涌入英雄联盟电竞赛场。
拿最近的S10来说,赛事品牌官方「金主」从S9的6个,涨到了15个,除原有全球、中国区合作外,新增6家中国特约合作。
俱乐部方面,小组赛阶段的16强光队服和官网露出的赞助商从S9的45家,涨到了69家。其中新锐战队JDG露出赞助商有11个,高于S9的iG和FPX。
从这个角度来说,2009年诞生,2011年进入中国的《英雄联盟》等于是在2015年和2018年经历过两次全新的开始。
而如今随着电竞与传统体育的不断融合,欧洲足球五大联赛所看到的一系列完整的商业开发套路,都能在《英雄联盟》的职业联赛里一一对应。从吸引观众到拉来赞助扩大影响力,获利之后继续投入再生产,《英雄联盟》在全球的开发模式成为了其他厂商游戏开发的样本。
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《英雄联盟》还能再火多久?
这个问题如今很难给出一个答案,从今年来看,冠军的刺激已经不能成为左右《英雄联盟》热度的关键因素。在大资本入局之后,战队们纷纷联动更多的场景,《英雄联盟》以及开始不再是单一一款游戏,如今的它更像是一个IP的起点。