再次见证CDPR的倔脾气:《赛博朋克2077》40小时体(7)

时间:2020-12-10 11:00       来源: 五星体育

对于《赛博朋克2077》来说,所有突出的优点都是故事本身,游戏几乎在所有需要叙述的地方都投入了大量的精力。游戏的剧情大致可以分为主线、支线、受托任务三个部分。哪怕是最单调的“哪里杀几个”的委托任务,委托人和你的对话都是精心设计的,委托任务练习的时候有故事可讲。

严格来说,可以批评2077的战斗和开放世界设计平庸甚至糟糕,但在讲故事方面,2077真的可以提供一种奇妙的体验——就像《巫师3》,甚至比《巫师3》还要好。

最后,由于种种原因,我不能提约翰尼·银手。但是这个角色太有趣了——各种原因,你可能不喜欢他,但是真的很丰满。到时候,不管是爱他,烦他,还是恨他,你都想对他吼一声“[哔]去你妈的”,全靠你了。

在宣传阶段,CDPR提到了主角V和银手的关系。这里需要提到的是,虽然V是玩家本人,《赛博朋克2077》也不是一个“玩自己”的RPG。其实在这一部分,也延续了《巫师3》的一些特点。它限制了游戏的自由。主角还是一个性格固定的角色,类似于杰洛特,没有用开放的方法塑造玩家本人。相反,用其他手段来完成主角的塑造是非常聪明的。在这一点上,需要强调的是,虽然赛博朋克2077在几乎所有地方都很传统,但它仍然不具备CRPG的特点——我相信这一章与很多人的预期有很大的偏差,所以特意加上去了。

不憋憋真的没什么好说的,因为一旦开始弹支线就不忍心继续结局了……我觉得没什么好补充的。

中文配音

总的来说,中文版的翻译很好,质量略有波动,导致中文发音偶尔听起来有点奇怪——前一句很自然,很生活化,后一句可能会带来一些翻译腔。

但总的来说,在一个RPG里玩中文语音是一个质变。语言障碍已经完全消失,接收信息的过程变得极其顺畅。有了游戏内对话表演中的上述堆叠细节,人们就可以与游戏中的情节和人物建立情感联系。这种体验带来的乐趣不会被中文配音中的体验波动所破坏。虽然我知道基努·里维斯的原声很神奇,但我还是强烈推荐你试试中文发音。本地化工作的老师们辛苦了,感谢他们的努力。

然后我们将讨论...在这个游戏中骂人。那是一大堆他妈的东西。有时候,用一句具体平均的话说一句脏话,可能或多或少有些冒犯,但考虑到赛博朋克设定的语境,大部分情况都是可以接受的。因为总有那么一瞬间,有时候剧情到了那个位置,我真的很想发自内心的骂句“[哔]去你的,傻[哔]”,然后V真的在游戏里说了同样的话,感觉挺精彩的,有惊人的表现力。

视觉元素设计与赛博朋克语境

对于这一部分,请参考明天和明天将推出的广播节目。三言两语说不清楚。杨易老师在广播里讲了50分钟。

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