再次见证CDPR的倔脾气:《赛博朋克2077》40小时体(8)

时间:2020-12-10 11:00       来源: 五星体育

至于与经典赛博朋克小说的关系,我想说赛博朋克2077是对80年代赛博朋克小说中所讨论的内容的一个很好的继承,其中的批判(特别是指向信任社会、帝国主义、消费主义等。)表达的很好,和小说相比,这些故事有很多“烟火”,因为游戏可以让你进入其中。反而更感人——还有一点是电子游戏作为载体的特殊性让你有机会彻底清除“高科技和低生活”人群之外的内容——那些“高科技和高生活”的上层人士如何承受同样的异化折磨,公司忠诚的员工如何看待企业帝国主义,如何看待一个通过压榨和剥削建立起来的专制制度?你可以和他们说话,和他们争论,骂他们。

写在最后

真的是玩不来。说实话,作为一个RPG,2077确实值得体验,所以很难给出什么总体评价,但作为一个RPG,确实值得一试。希望大家拿到手后慢慢品尝。

最后重复开头的结论:“赛博朋克2077”可以和《巫师3》相提并论,两者在体验和特点上有很多相似之处。《巫师3》中精彩的内容、故事和叙事在《赛博朋克2077》中得到了进一步的完善,《巫师3》中不尽如人意的缺点在《赛博朋克2077》中得到了补充,但很难说是完美的、优秀的。

这是“企图把RPG推向极致”吗?总的来说,在很多方面,是的。我们在这个游戏中仍然可以看到CDPR的叛逆、固执和偏执,你也可以看到他们在试图制作内容最完整的RPG时的笨拙和不灵活。

这是一次大规模的尝试,没能把RPG推向极致,但是他们推了一些东西。谢谢你这么固执。

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