何时起,我们脑海中有了「电竞」这个词?
文 / ECO电竞派全员
编辑/ 马瑞琦 Alvis雷
时光如梭,不平凡的2020庚子年就要过去,这不仅是一个无法被任何辞藻概括的年份,同时也是中国电竞的二十岁生日。
在这二十年里,中国电竞以不同的身份出生、存在、抗争、消亡、崛起过,仿佛有无数个平行时空,它曾是网吧,是游戏,是「不务正业」,是中国荣耀,是体育的一部分,是在全球体育大停摆时代里,唯一顽强运转的赛事……
当下,S10所产生的后续影响余温尚存,对于中国电竞,还远不到总结、定义的时刻;但它又的确需要这样一个节点,去数往知来,去让每一个粉丝了解到——如今的中国电竞,是如何经过它的每一个身份,走到今天。
请注意,本文分为8个章节,总字数约1万。
谨以此文,献给所有被误解的电竞青春。
01 初露头角
传统体育的最低参与单位是体育场,105米长 68米宽的草地,再加两个球门,便能承包踢球人的所有快乐。
电竞的最低参与单位则是网吧——现在的网吧更愿意被称为网咖或电竞馆,干净明亮、设备配置健全。
回到二十年前,被称作电脑室的网吧,形象略显反派。在这个阴暗潮湿的空间里,充斥着叫嚷声,缭绕着二手烟,不良少年、社会人士鱼龙混杂,局域网游戏、休闲游戏是最早得到青睐的项目。
漫画故事的主角,通常也在悲惨的童年中历练,一路「升级打怪」,成为拯救世界的大英雄。
中国电竞的故事,便发迹于此。
1996年5月,中国第一家网吧在上海诞生。随后迎来其发展高峰期,在街头巷尾,在不起眼的角落,网吧无处不在。
1998年3月的最后一天,美国电游公司暴雪发布了《星际争霸》,这款即时战略大作日后将被镌刻在历史的里程碑上,它给电脑游戏界带来了巨大的冲击,出乎了所有人的意料。
就像绿茵草地找到了足球和球门——《星际争霸》的横空出世,在网吧环境的结合下,为世界电竞产业的成长奠定了重要的基石。
软硬件环境日趋成熟,游戏追随者数量上升,就像所有体育运动经历的故事那样,高水平选手涌现并形成圈层,竞技体育胜者为王,慕强文化菜是原罪,电竞逐渐从游戏文化中分支,独立生长。
2000年,韩国三星公司出资700万美元举办了一个名为世界电子竞技的挑战赛 WCGC,这就是后来广大玩家熟知的,被称为「电子竞技奥林匹克」的WCG前身。
在电竞文化匮乏的年代里,先入为主的时间节点与三星的大额投入,使WCG的比赛竞技性和观赏性领先于其他赛事,由此也造就了一代电竞圣堂。