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每当我们谈到童年的玩耍时间,相信很多读者都会有“妈妈看见玩耍”或者“爸爸看见玩耍”的回忆。十几二十年前你不得不说,通过游戏拉近亲子关系几乎是不可能的。差不多,因为总有一两个例外。其中一个叫海滩头。
这个曾经风靡全国的FPS系列,不仅贯穿了很多80后、90后玩家的童年,也让很多60后、70后老人爱不释手。
“不要在这里乱动,就看着我爸给你两架飞机。”有多少玩家接触到这个游戏,被老父领进门?17年,系列的三部作品正式上Steam后,很多玩家纷纷补票,回忆起和爸爸在评论区玩沙滩登陆的场景。也许这就是最早的“父子局”?
但是当我们抛开记忆的过滤,就会发现这个游戏似乎并没有我们记忆中的那么美好。《海滩登陆2000》被Gamespot评为3.9分。《海滩登陆2002》在综合评分网站Metacritic上仅得46分。这个“渣子作品”是如何成为中国的国粹,让我们乐在其中的?
而且,不仅我们对游戏质量的记忆有问题,我们对系列游戏数量的认知似乎也有一些偏差。如果你用“海滩头”在网上搜索,你会发现熟悉的3D《海滩登陆》只发布了“2000”、“2002”和一个增强版的“2002”。但是也有很多玩家发誓自己玩过沙滩登陆2003,沙滩登陆2004,沙滩登陆2006。这个系列好像每年都是续集,但是为什么Steam货架上只有三部官方作品?那么我们玩的其他版本是从哪里来的呢?
“登陆海滩”的英文名称“海滩头”最初是一个军事术语,但从字面上翻译为滩头。战斗的双方,一方应由水路登陆,另一方应在浅滩上设置防御工事以抵御攻击。二战期间的诺曼底登陆战就是一个典型的例子。1998年的电影《拯救大兵瑞恩》片名也展现了“海滩头”的惨烈战况。所以用这个词作为游戏的标题,可以让玩家很容易想到激烈的战争场面,用中文翻译成《上岸》也很准确。
大部分中国玩家接触的都是“沙滩登陆”,应该是3D导向的“沙滩登陆2000”。然而,第一款名为“沙滩头”的游戏是由开发者Access Software于1983年推出的。1983版的《海滩登陆》并没有像后来的3D版《海滩登陆》那样直接进入滩头防御阶段,而是融入了多种玩法。
游戏开始时,玩家必须先控制战舰避开向你扑来的水雷和固定鱼雷,将飞船开到地图边缘的出口处。