游戏的续集《登陆沙滩2002》除了把战场从沙滩移到了陆地,并加入了让玩家不舒服的夜间模式,以及一些新的飞机和车辆模型之外,和上一代没有什么区别。这部不真诚的续集得分低并不奇怪。
但与媒体评分形成鲜明对比的是,M站《海滩登陆2002》的玩家评分居然达到了7.1分,考虑到质量和诚意,算是高分了。在用户评论中,我们也可以看到一些外国人给这个游戏打高分的原因——“这是我爸最喜欢的游戏”。
当我们用一个硬核玩家的眼光去看《海滩登陆》的时候,当然可以发现它的很多缺陷。但是,如果我们的身份是一个刚接触游戏的孩子,或者是一个只想坐下来找点东西发泄的普通社会动物,“登陆沙滩”无疑是一个不错的选择。
莫雷诺这次似乎没有充分发挥他的“艺术家能力”,但《登陆海滩2000》是成功的。世界上第一个系列的销量超过了100万册,超过了未知数量的作品,开发难度和成本要高得多。同时,游戏还移植了一个街机版。入门的超低难度似乎与街机平台有着天然的契合,使得其连续三年在美国最赚钱的街机游戏中排名第一。
但单纯从销量来看,很容易低估“沙滩登陆”的影响,因为在大洋彼岸的中国,“沙滩登陆”恰恰踩在了PC普及的大势上,成为了真正的“全民”游戏。它足够简单,甚至简单到可以作为一个教学程序来学习如何使用鼠标;它的配置要求足够低,所以无论电脑多么低劣,都能流畅运行,所以成为“安装必备的测试软件”;它的安装包足够小,可以被盗版者塞进各种“游戏收藏”,成为“青少年第一FPS”。
总之,《海滩登陆》进入中国千家万户,成为家喻户晓的名字,甚至比它在美国的影响力还要大。成为热门后,“登陆沙滩”的玩法成为国内外开发商广泛借鉴的对象。
国产仿作中给我印象最深的是《抗日战争:缅甸血战》,由完美世界的前身祖龙工作室于2003年推出。优秀的艺术品质,友好的中文配音,燃烧弹、重机枪等重型武器,让它在不太多调整玩法的情况下,拥有比《登陆海滩》更好的游戏体验,有种“照耀你胜过蓝色”的味道。
国外的模仿也很有意思。比如2002年,一个叫“跑狗”的工作室做了一个游戏,叫“太平洋炮手”。这款游戏后来被国内经销商以“沙滩登陆2004”的名义出售。其特点是玩家不再在每一关控制一个机枪平台,而是在战场的多个机枪平台之间切换射击,增加了一定的战术。而且游戏内容比《沙滩登陆》更丰富。玩家不会完成同一个地图上的所有关卡,而是会去不同的战场完成任务。地形的变换也给游戏带来了一定的新鲜感。整体质量比《沙滩登陆2002》高一点,大家都取名为《沙滩登陆2004》。