《小鬼当家》工作室2003年开发的另一款游戏叫“空空袭:这不是演习”。
在这个游戏中,玩家一直在船上,而你的敌人主要是各种飞机。因为相对来说出来的比较晚,比屏幕上的“太平洋炮手”和“海滩登陆”要好,被飞机轰炸的震动反馈也有代入感。当然,这款游戏被盗版者包装为《登陆沙滩2006》在国内发售,甚至在中文版中还特意更改了标题。很多玩家直到现在才知道这个游戏的真名是什么。
不要以为只有海盗在做这种让人迷惑的事情。当时负责在国内推出沙滩登陆系列的恒星科技,经常会搞一些花样。比如一款英文叫封锁行动的游戏,他们以盟军行动:海滩登陆前线的名义作为代理推出,并被塞进《海滩登陆集锦》出售。
这种乱七八糟的命名让同一天长大的中国玩家空在谈及《登陆沙滩》时往往指的不是一件事,甚至让人不禁怀疑自己的记忆是否有偏差。说实话,要不是准备了这个节目,我都搞不清童年记忆是哪个游戏。
说了这么多,我想大家可能都意识到了为什么电子融合在《登陆海滩:沙漠战争》之后很多年都没有发布正统的续集了——因为模仿的数量实在是太多了,大部分销量持平。
《海滩登陆》之所以成功,是因为它足够简单。但是,过于简单的设计意味着难以创新,没有“与人同乐”的潜质。在《海滩登陆》中学会瞄准并适应3D FPS的玩家,自然会流入CS、COD等更复杂更刺激的游戏。只有技术迭代,《登陆沙滩》才会作为“先锋”获得一定的市场。《登陆沙滩》第83版,《登陆沙滩2000》,还有那些页游时代4399玩家自制的《登陆沙滩》都是一样的。
在未来,E-Fusion还制作了两个以坦克射击为主题的游戏,装甲黑仔和沙漠炮手。但是游戏玩法还是极其简单粗暴,画面跟不上时代的“低端作品”。尤其是14年的沙漠枪手,这个造型真的是PS2时代的水平。说实话,玩简单没什么不好,但是画面这么轻松,有骗钱的味道吗?
17年,E-Convergence把《沙滩登陆2000》《沙滩登陆2002》《沙漠沙滩登陆之战》三部作品放在Steam上,捆绑只要30元。佩佩·莫雷诺还专门给Steam社区的中国粉丝写了一封感谢信。
这样兢兢业业的价格和真诚的态度是针对感情的,很多玩家都补票了。然而,当玩家安装游戏并想再次体验时,他发现自己被骗了。这三款十几年前的游戏都没有优化过。登陆海滩2002和沙漠战争仍然可以在兼容模式下打开,但是最经典的2000版本不能用Win10来玩。不要怪玩家给蒸汽版差评。
即使是可以运行的“2002”版本,在屏幕分辨率和鼠标灵敏度的环境下,也很难找到当年的体验。为了射杀敌人,防止鼠标满天飞,我特意把鼠标的DPI调至1200,但面对已经卡在脸上的士兵,还是要长期瞄准。想了很久,我决定关闭游戏,有些东西要留在记忆里。