这种对计算机图形技术的理解,为莫雷诺涉足游戏开发铺平了道路。20世纪90年代初,他成立了一家名为“数字融合”的公司,正式开始游戏制作的过程。
1993年,电子融合开发的第一款产品地狱驾驶室发布。这是世界上最早使用光盘媒体的游戏之一。漫画插画和实拍组成的游戏画面表现力可以说是超越时代的。玩家坐地狱出租车穿越纽约城,一路上可以通过ATM拿到“钱”,但其实是你的灵魂。出租车还会带你穿越一战战场和古罗马。一路上会遇到各种事件。处理这些事件的方法就是用你的灵魂换取同样的价值。
虽然游戏有点无聊,但至少剧情丰富,打车穿越剧展现了莫雷诺作为漫画家的想象力。但当时大部分媒体认为地狱出租车是一款过于注重图形技术而忽视游戏性的产品。
然后在1996年和1999年,电子融合推出了黎明赖明之河(Rivers Of Dawn Lai Ming),延续了《地狱出租车》(Hell Taxi)和台球游戏《真池》(Real Pool)的打法。在这个过程中,莫雷诺逐渐找到了自己的游戏制作方法论。
在多年后的一次采访中,他提到自己在开发游戏的过程中玩过很多游戏。但是对他来说,那些游戏太复杂了。当时大部分游戏需要指令或者策略通关,但也让玩家失去了一些乐趣。所以他想做一个足够简单的游戏——简单到“玩家可以不需要指令就开始游戏。”
于是,“沙滩登陆2000”诞生了。作为一款比83版晚17年出来的游戏,它的玩法更是稀缺。不需要剧本,不需要现实生活中的表演,一把双管机枪,一门大炮,一支手枪,几发地对地空导弹。面对不断涌来的飞机、坦克、士兵和沙滩上的站堆,你可以拍任何东西,突出一个“你可以用手玩”。当然,随着游戏的深入,敌军数量逐步增加,有限的弹药依然对玩家的操作提出了很高的要求。所以说“简单无脑”似乎不准确。但是制作人真的很怕玩家难找,他贴心的为玩家配置了各种秘籍,包括无限弹药,无限生命,一键通关,所有你能想到的作弊功能。
如果对比83版,2000版最大的卖点就是画面性能的大幅提升,以及武器射速提高带来的更强的清爽感。当然,拿画面和17年前的游戏比有点不合理,但是和同时出现的《半条命1》和《荣耀勋章1》这样的作品比起来,就不够玩了。游戏里士兵走在你前面,笨拙的动作还是受不了精致的物品。
早在15年前,就有人提出了《上岸》的缺陷——“缺乏反复可玩性”。这样一款缺乏性能、深度、画面优秀的游戏,即使在当年也无法进入游戏媒体的视线。在Gamespot评测里,我写的有点“残忍”。“如果你是一个休闲游戏玩家,想稍微感受一下二战游戏的氛围,或许可以享受一下这款游戏;另外,没人愿意在这上面浪费钱。