除了PC,16年,一家国内企业获得了电子融合的正版授权,开发了一款手机游戏。公司首席执行官莫雷诺亲自来中国宣传。但这款手游的质量只是消费者的情绪。招募雇佣兵,强化堡垒,强化武器,加上各种手游的共同修炼元素,让原本简单易用的“登陆沙滩”变得复杂臃肿,完全违背了玩家选择“登陆沙滩”的初衷。甚至在游戏中,你可以看到一些已经脱离机械体的魔法BOSS,也就是这个头像...小子,你要是不知道,还以为是个奇怪的狩猎授权游戏。
其实总体来说,电子融合的公司确实没有核心竞争力。他们发现中国市场的潜力后,一系列的操作也在破坏玩家对《上岸》系列的好感。但转念一想,“登陆沙滩”可能不是一开始就能长期发展的IP,而只是“时势造英雄”。
在当时很多中国玩家对游戏甚至电脑还一无所知的时候,《登陆沙滩》带领一代人完成了FPS游戏的启蒙,所以即使它的质量其实平平,媒体评级一塌糊涂,也无法抹去我们第一次遇到它时的惊喜。其实每个时代都在重复着同一个故事。一些“低端”游戏,在有一定经验的玩家眼里幼稚可笑,却能俘获一群特定玩家的心。大部分原因都是一样的。希望大家多理解少嘲讽。开心最重要。
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