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从我个人的角度来说,我觉得涉及剧透,因为2077的任务节奏、XX小时后会播放多少百分比的内容等描述可能会造成预期偏差。
这是赛博朋克2077的早期经验分享。写的时候游戏时间40小时左右,算是结束了。经过自我评价,我以为自己可能经历了15%到30%的游戏内容,大概不太准确。
所以这个经验的借鉴值得怀疑。
本文的体验融合了西蒙、杨毅老师和我的亲身经历,平均游戏时间50小时左右。希望能涵盖游戏前期的一些内容,给大家一个参考。
通常...
再来说说威廉·吉布森对赛博朋克2077的讽刺:只是一个披着赛博朋克皮的GTA。
一般而言...我觉得赛博朋克2077不值得这样的批评。作为一款开放世界的游戏,2077真实不成熟,性能平平,充其量只能说比Witcher 3强。夜城的地图上满是东西,却没有打开。真正让《夜之城》活起来的不是CDPR在这方面的粗糙技巧,而是他们最好的东西——角色扮演游戏体验,简而言之,讲故事。
《赛博朋克2077》提供了极其丰富的传统经典RPG体验。你不会以这种游戏的形式体验到任何新的东西,甚至错误仍然是那些。在这个游戏里,你可以看到,CDPR固执到了不可思议的程度,在可以做好的地方没有做的意思,而在你不擅长的地方技巧还是很粗糙的。但CDPR推倒了南墙,并没有为这个游戏做出任何意想不到的新东西,而是凭借自己的实力,依靠赛博朋克2077庞大的故事量和叙事方式。
总的来说,赛博朋克2077最好的对比是威客3,是威客3的完全增强版。与《巫师3》相比,CDPR的长处——包括故事创作和叙事手法,以及伴随人物塑造的全面RPG剧情表现能力——在2077年有了更大的进步,而《巫师3》的短板——包括但不限于游戏稳定性、数值系统、战斗系统、装备BUILD的反复玩法等。-仅在2077年取得了重大进展
在谈论CDPR擅长什么以及如何在赛博朋克2077中更好地发挥自己的优势之前,我们先来谈谈它的缺点。
驴又笨又粗糙
挺粗糙的。
游戏画面乍一看还挺一般的,显卡1080TI默认会拉很多选项到超高,但是画面一点都不惊艳,绝对不会让你觉得“哇,是下一代”——能产生视觉冲击的更多是艺术细节的多样性和紧凑性,而不是画质本身。
以及我机器内存非常不足的原因,开局真的可以运行到60帧甚至更高,然后半个小时后游戏开始逐渐换牌,我实在受不了,只能重开解决。后来因为故事太抓人,我干脆全拉到中等质量,就是为了能流畅地体验故事,感觉各种表现力都没有减弱。也可以看到2077的RPG特性。