再次见证CDPR的倔脾气:《赛博朋克2077》40小时体(4)

时间:2020-12-10 12:00       来源: 五星体育

顶多不管你加什么分,短板都不会特别明显——比如我的纯实力还是会因为偶尔隐身而获得一些隐身加成,会有一定程度的完全没有情报的黑客攻击。实力和可能性等等

但是,体验差也是显而易见的:比如我想成为一个手枪熟练的人。结果因为没有可靠的手枪,一直在用突击步枪,突击步枪的被动熟练度提供了可观的加成。可能类似于手枪有一点点体感,很尴尬,更别说制造了。靠熟练度升级再建,因为菜单的原因,比较麻烦。...

另外需要说明的是,如果选择了正常难度,主进程不仅会执行很多,而且在战斗中几乎不会有所谓“数值探测”的压力——如果是正面作战,会抓起地上的武器开始突进,如果是偷袭,没有隐身方向的效果增强也不会卡。这意味着你没有很多机会在主线上验证你的BUILD的强度。供参考,我在打主线的时候,很长一段时间,角色只点了制造相关的被动技能,除了手雷伤害的提升之外,没有任何战斗模式的被动强化,但是还是稀稀拉拉的打——当然,因为是制造,他们在口袋里踢了五六十个手雷和100多个治疗喷剂,那就是另一回事了。反正枪损没跟上。相应的,在区域任务中也会或多或少的对战斗强度有要求,一个更好更合适的BUILD会让你更容易更聪明的完成。

义和黑客技能

2077年,道德体和黑客的改革游戏在一定程度上独立于火器和服装系统。从体验结果来看,设计非常好——非常赛博朋克。

黑客的互动模式并没有脱离市场上现有的模式,他们很快就会厌倦破解小游戏。但是攻击手段有很多种(游戏里叫魔法娃娃),从攻击子网到干扰甚至杀死个人。这部分你得自己去体会,因为说出来好像很干巴巴的——关键是它和2077年丰富、高细节的整个赛博朋克世界做了一个非常好的有机结合。就算幻想RPG中的“身体过热”等效果被各种负面效果所取代,2077年那种不知不觉杀人千里的凉意,真的让人上瘾。

身体的设计也很精彩,因为你可以改造的部位太多了。这些转换包括比较简单的内容,比如增加负载,包括加强黑客的攻防能力,还包括一些改变玩法体验的机制,比如两步跳,启动自动瞄准与智能武器同步,增加动能武器跳弹辅助指令等。它们还包括完全去除黑客的攻防模块,代之以运动能力的增强,使人失去入侵能力,获得类似子弹时间的快速反应效果。很多强调正面作战的武器都会提供这种状态的增强。

总的来说可能比较乱,设计也不一定“现代”,但足够多样,足够酷,至少满足了你在赛博朋克世界里扮帅的梦想。无论你是想学巴特,拿着重机枪冲进一个日本黑帮的客厅,还是想用刀锋佣兵莫莉和网络牛仔凯斯的能力打造一个全能佣兵,这个BUILD系统都能满足你。至于实力和最优解,相信在游戏正式上线后,会有类似于《巫师3》《熊派炼金术的快乐游戏》的BUILD,但在试玩阶段还不能测试。在此致歉,请参考游戏上线后的玩家交流。

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